Normas del Gran Premio

Todo lo que tienes que saber para correr el Gran Premio LADD de Las Vegas. Al inscribirte aceptas estas normas.

23:59del día anterior: hora límite para mandar el pick de cada jornada
1,25cuota mínima, sin cuota máxima
15vueltas (picks acertados) para cruzar la meta
1único día que puedes quedarte en boxes
01Quién puede participar

Mayores de 18 años residentes en España que abran una cuenta nueva en una de las casas asociadas desde los enlaces de La Apuesta del Día. Una inscripción por persona y por email. Inscribirse en el concurso no tiene coste.

No pueden participar las personas inscritas en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ), que no pueden abrir cuenta en ninguna casa.

02Inscripción y plazas

La parrilla tiene 24 coches: 21 plazas para participantes, que se asignan por orden de inscripción, y 3 para los pilotos IA. La inscripción está abierta hasta el 5 de noviembre de 2026 a las 23:59 (hora peninsular) o hasta completar las 21 plazas.

El número de coche (del 4 al 24) se asigna automáticamente al inscribirte. Recibirás por email un usuario y una contraseña para entrar en tu box, que es desde donde se mandan los picks.

Hay que hacer al menos una apuesta con la cuenta nueva, del importe y al evento que cada participante quiera.

La plaza se confirma cuando comprobamos con la casa que la cuenta se abrió desde nuestro enlace y que se ha hecho esa primera apuesta. Si no se puede comprobar, el participante queda fuera y la plaza puede pasar al siguiente inscrito.

03Calendario: 16 jornadas

La carrera tiene 16 jornadas, del 7 al 22 de noviembre de 2026. La última es la del Gran Premio de Las Vegas, que en España se corre la madrugada del 22.

Cada jornada es un día de eventos. Su pick se manda el día anterior, así que los picks se envían del 6 al 21 de noviembre.

04El pick de cada jornada
  1. Un pick por jornada, todos los días. Es obligatorio mandar pick cada jornada, salvo el único día que puedes quedarte en boxes (norma 07).
  2. Hasta las 23:59 del día anterior. El pick se manda desde tu box como muy tarde a las 23:59 (hora peninsular) del día anterior a la jornada. Hasta esa hora puedes cambiarlo.
  3. Evento de la jornada. El evento tiene que jugarse el día de la jornada, a cualquier hora y de cualquier deporte.
  4. Cuota mínima 1,25 y sin máxima. La cuota es la que aparece en la casa en el momento de mandar el pick.
  5. Casa de referencia: TonyBet. Para analizar las cuotas y las apuestas, la referencia es siempre TonyBet: la cuota mínima se comprueba con su cuota, y los resultados, aplazamientos y anulaciones se resuelven según sus reglas.
  6. Captura obligatoria. Hay que subir la captura de la casa con la selección y la cuota. Sin captura, el pick no es válido.

Ejemplo: el primer pick se manda como muy tarde el 6 de noviembre a las 23:59, para un evento que se juegue el 7 de noviembre.

05Vueltas y eliminación

Cada pick acertado suma una vuelta. Un pick fallado elimina al participante, que se queda con las vueltas que llevara hasta ese pick.

Los picks cuentan en el orden de las jornadas, aunque se resuelvan en otro orden. Si fallas el pick de una jornada, quedas eliminado en esa jornada, y los aciertos de jornadas posteriores no se te computan.

Ejemplo: tu pick de la jornada 1 se aplaza y se juega después de los de las jornadas 2 y 3. Si aciertas la 2 y la 3 pero falla el de la jornada 1, quedas eliminado en la jornada 1 con 0 vueltas.

06Partidos aplazados y suspendidos

Aplazado: si el evento se juega más tarde, tu pick sigue vivo y sigues compitiendo con normalidad. Se resuelve cuando se juegue, con la regla del orden de jornadas de la norma 05.

Suspendido o anulado (pick nulo): si el evento no se juega o la casa anula la apuesta, el pick es nulo: no suma vuelta ni elimina. Para seguir en competición, en la jornada siguiente tienes que mandar dos picks. Cada uno que aciertes suma una vuelta, y si cualquiera de los dos falla, quedas eliminado. Si en esa jornada solo mandas uno, quedas eliminado.

Si el nulo se conoce después de las 23:59, los dos picks se mandan en el siguiente envío. Tu box te avisará cuando te toque mandar dos.

07La parada en boxes

Cada participante puede quedarse en boxes una sola jornada en toda la carrera: no manda pick, no suma vuelta y no queda eliminado. Puede avisarlo desde su box o simplemente no mandar pick.

Una segunda jornada sin pick supone la eliminación. Tampoco se puede usar la parada en boxes en una jornada en la que toque mandar dos picks tras un nulo.

08Posición en el circuito y desempate

La posición en el circuito la marcan las vueltas. Entre participantes con las mismas vueltas, va por delante quien tenga la mayor suma de cuotas de sus picks acertados.

La suma de cuotas es también el desempate: si dos o más participantes completan la vuelta 15, aunque lo hagan en jornadas distintas, gana quien tenga la mayor suma de cuotas de sus 15 picks acertados.

09El ganador y el premio

Gana el Gran Premio el participante que llegue a la vuelta 15 y acierte ese pick. No hace falta ser el primero: quien complete las 15 vueltas más tarde también entra en el desempate de la norma 08, y la carrera sigue hasta la última jornada.

Si al terminar la última jornada nadie ha completado las 15 vueltas, no hay ganador y el premio se suma al del siguiente concurso de La Apuesta del Día.

10Comprobación de resultados

La organización comprueba cada pick con su captura y con el resultado oficial del evento. Claude ayuda en la revisión diaria, pero la última palabra la tiene la organización de La Apuesta del Día.

Si crees que un resultado está mal, escríbenos a concurso@laapuestadeldia.com en las 24 horas siguientes a su publicación.

11Los pilotos IA

Claude, ChatGPT y Gemini corren con las mismas normas y publicamos sus picks. Corren fuera de concurso: no ocupan plaza ni pueden ganar el premio. Sus picks no son una recomendación de apuesta.

12Juego responsable

Para participar basta con una primera apuesta con la cuenta nueva, del importe que quieras: no hace falta apostar más. Apuesta solo dinero que puedas permitirte perder. Si sientes que el juego te está causando problemas, encontrarás ayuda en jugarbien.es y puedes inscribirte en el registro de autoprohibición (RGIAJ).

La organización puede corregir estas normas para resolver casos no previstos, y avisará de cualquier cambio en esta página.

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